Roblox dan Ruangguru Gelar Program Edukasi Digital Nasional
Inisiatif pendidikan nasional resmi diluncurkan oleh Roblox di Indonesia untuk mendorong literasi digital, kreativitas, pemikiran komputasional, serta etika berinternet secara aman bagi para siswa.
Pelaksanaan program ini menggandeng Ruangguru dengan memanfaatkan media pembelajaran berbasis proyek melalui platform Roblox Studio, sebagaimana dilansir dari Detik iNET.
Langkah tersebut menjadi bagian dari komitmen Roblox dalam membekali generasi muda di era serba digital. Siswa diajak belajar sambil berkarya, tidak sekadar merancang game, tetapi juga dilatih memecahkan masalah, berkomunikasi, berkolaborasi, dan memahami etika digital.
Pemilihan Indonesia didasari oleh statusnya sebagai salah satu negara dengan pertumbuhan komunitas pengguna serta kreator Roblox tercepat di dunia. Roblox menilai anak muda Indonesia semakin aktif mengekspresikan diri, belajar, dan bersosialisasi secara digital sehingga memerlukan ekosistem yang kreatif sekaligus aman.
Saat ini, sebanyak 261 sekolah telah menerapkan program tersebut dengan melibatkan lebih dari 230 guru dan 2.700 siswa. Pada sepanjang 2026, jangkauan program ditargetkan meluas hingga mencakup 500 guru serta 7.500 siswa SMP dan SMA di berbagai kawasan Indonesia.
"Di Roblox, kami percaya bahwa masa depan pembelajaran dibangun melalui proses berkarya," kata Dr. Adam Seldow, Senior Director of Education Policy Roblox.
Roblox Studio menjadi pusat utama dari program ini, yaitu sebuah platform gratis untuk merancang serta menerbitkan pengalaman 3D interaktif. Platform ini memungkinkan siswa mempelajari dasar pemrograman, desain artistik, hingga pembuatan game dengan memanfaatkan kemampuan teknologi AI.
Selain itu, para siswa didorong untuk mengasah kemampuan bercerita, pemecahan masalah, pemikiran komputasional, dan kolaborasi tim.
Sebelum proses mengajar dimulai, para guru mengikuti pelatihan intensif agar siap menyampaikan materi berbasis proyek. Selanjutnya, para siswa akan mengerjakan berbagai proyek praktis guna mengubah gagasan mereka menjadi karya digital interaktif.
Keterlibatan orang tua juga dihadirkan melalui sesi Parent Talks yang dijadwalkan berlangsung mulai akhir 2026. Sesi ini memberikan panduan mengenai keamanan digital, pendampingan aktivitas anak di internet, serta cara mendukung kreativitas positif anak di ruang maya.
Rangkaian kegiatan ini ditutup dengan Roblox Student Competition bertema "Build a Civil & Safe World". Kompetisi tersebut menjadi wadah bagi siswa untuk menampilkan proyek orisinal mereka sekaligus menunjukkan tanggung jawab sebagai warga digital, dengan babak National Grand Final dijadwalkan berlangsung di Jakarta pada November 2026.
Head of Ruangguru for Business, Richard Christy P. N., menyampaikan bahwa Indonesia menjadi negara pertama di Asia Tenggara yang menjalankan program edukasi ini. Kolaborasi ini diharapkan dapat memperluas akses pendidikan berbasis teknologi sekaligus menyiapkan keterampilan masa depan para siswa.