Jumlah Pemain Assassins Creed Odyssey Melonjak Usai Rilis Film Nolan
Jumlah pengguna aktif harian gim Assassin's Creed Odyssey mengalami kenaikan hingga 1,8 kali lipat di seluruh platform setelah perilisan film The Odyssey karya sutradara Christopher Nolan pada 17 Juli 2026, sebagaimana dilansir dari Detik iNET.
Berdasarkan data Aliena Analytics per Jumat (31/7/2026), keterlibatan pemain gim besutan Ubisoft tersebut melesat dari 122 ribu orang pada hari pertama penayangan film menjadi 233 ribu pengguna dalam kurun waktu sepuluh hari.
Lonjakan tertinggi tercatat pada platform Xbox dengan kenaikan pengguna aktif harian sebesar 134 persen dari 36 ribu menjadi 84 ribu, diikuti platform PlayStation yang naik hampir dua kali lipat menjadi 114 ribu, serta Steam yang tumbuh 26 persen.
Kepala Analisis Pasar di Aliena Analytics, Rhys Elliot, menjelaskan bahwa lonjakan pemain gim yang tersedia di layanan Game Pass dan PlayStation Plus ini berkaitan erat dengan peningkatan penjualan konsol berlangganan.
Data dari Video Game Insights (VGI) turut mencatat pertumbuhan serupa, di mana total pengguna aktif harian gabungan gim tersebut naik dari 150 ribu saat film diluncurkan menjadi 238 ribu pada 26 Juli 2026.
Elliot menyampaikan bahwa penjualan perangkat lunak bergerak moderat di angka sekitar 400.000 kopi sepanjang tahun ini, namun fokus utamanya terletak pada keterlibatan pemain secara murni.
"Penjualan perangkat lunak bergerak moderat sekitar 400.000 kopi sepanjang tahun ini, tetapi yang terpenting di sini adalah keterlibatan pemain murni," kata Rhys Elliot, Kepala Analisis Pasar di Aliena Analytics.
Ia menambahkan bahwa dampak dari penayangan film tersebut telah memberikan sinyal positif bagi pengembang gim untuk langkah masa depan.
"Film itu tidak membuat jutaan orang membeli game yang sudah berusia delapan tahun, tetapi film itu berhasil membuat banyak orang memainkannya kembali. Data tersebut memberi Ubisoft amunisi yang bagus untuk kemungkinan pembuatan AC Odyssey Resynced di masa mendatang," tambah Rhys Elliot.
Fenomena serupa sebelumnya pernah dialami oleh gim Fallout setelah adaptasi serialnya tayang di layanan Prime, yang memicu lonjakan pengguna aktif harian Fallout 3 dan Fallout 4 hingga 225 persen pada minggu-minggu berikutnya.
Penjualan gim Fallout juga mengalami peningkatan signifikan setelah penayangan musim kedua serial tersebut, di mana VGI merekam lonjakan pemain untuk Fallout: New Vegas dan Fallout 4, serta peningkatan pemain serentak di Steam dari rata-rata 20 ribu menjadi lebih dari 40 ribu orang.