Tim Developer Pragmata Ungkap Hambatan Pengembangan Awal Game Capcom
Tim developer Pragmata mengungkapkan perjuangan berat dalam fase awal pengembangan prototipe game tersebut sebelum akhirnya mendapatkan persetujuan dari manajemen Capcom. Informasi ini disampaikan langsung oleh tim pengembang dalam siaran langsung di kanal YouTube resmi Capcom pada Kamis, 18 Juni 2026.
Dilansir dari Gamebrott, proyek ini bermula pada tahun 2019 ketika Head of Capcom Development Division 1, Jun Takeuchi, memberikan mandat kepada tim developer muda untuk merancang sebuah game bertema di bulan.
Setelah trailer pertamanya diperlihatkan pada tahun 2020 dengan target rilis 2022, tim pengembang mulai menghadapi kendala besar. Tahap uji coba yang mereka selesaikan berulang kali ditolak oleh petinggi perusahaan, yang memicu krisis ide hingga mundurnya sejumlah anggota tim dan berujung pada penundaan rilis pada 2021.
Manajemen memberikan kritik tajam terkait kualitas desain level, sistem teka-teki, dan elemen aksi yang dinilai kurang menarik. Respons tersebut mendorong tim merancang sistem peretasan pada karakter Diana, walau sempat memicu ulasan negatif internal akibat ketidakseimbangan antara elemen menembak dan teka-teki.
Evaluasi ketat tersebut menjadi titik balik penentu kelanjutan proyek Pragmata. Tim developer akhirnya berhasil merevisi prototipe sesuai standar atasan Capcom, mengulang pengembangan, hingga akhirnya game ini sukses di pasaran dengan penjualan mencapai 2 juta unit serta mendapat respons positif dari para pemain.