Xbox Pasang Target Bawa 500 Juta Pengguna Harian Pada 2030
Langkah besar sedang berlangsung di dalam divisi Xbox di bawah kepemimpinan pimpinan barunya, Asha Sharma. Strategi ini dirancang untuk memperkuat posisi ekosistem gaming milik Microsoft di pasar platform global. Seperti dilansir dari Gamebrott, Asha Sharma menyampaikan memo internal kepada seluruh pegawai yang menegaskan arah baru perusahaan.
Pendekatan bisnis Xbox kini bertumpu pada empat prinsip utama, yakni Core, Content, Creation, dan Connection. Rencana strategis ini dieksekusi melalui tiga tahapan utama. Tahap awal berfokus pada penyelarasan dengan arahan CEO Microsoft Satya Nadella untuk mengejar target pertumbuhan pada tahun fiskal 2027.
Tahap kedua ditargetkan berlangsung pada rentang tahun 2028 hingga 2029. Pada periode tersebut, prinsip 4C diproyeksikan masuk ke dalam peta jalan bisnis guna mengakselerasi lonjakan pendapatan perusahaan.
Puncak dari rencana ini menyasar tahun 2030 dengan target pencapaian 500 juta pengguna harian. Angka ini menandai lonjakan lima kali lipat dibandingkan basis pengguna aktif harian saat ini yang berada di angka 100 juta. Salah satu pilar utama, yaitu pilar Creation, memberikan perhatian khusus pada game Minecraft. Game tersebut akan didorong menjadi platform global bagi para pembuat konten.
Langkah ini mengindikasikan upaya Microsoft untuk menerapkan model bisnis mirip Roblox pada game buatan Mojang tersebut. Kebijakan ini diharapkan mampu mendongkrak keterlibatan pengguna secara signifikan dalam beberapa tahun ke depan.